2008年09月17日
「ゲームは子供の社会性をはぐくむ」米社会調査機関が報告書発表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080917-00000920-san-int
ほんとかよ。
ゲームなんぞ、少なくとも僕の人生になんの得もないけどな。
とりあえず、この記事に突っ込んでみる。
>報告書によると、ゲームを「1人でプレーする」子供は24%と少数派で、ほとんどは友達と一緒に楽しんでいることがわかった。
だから社会的ってか?
>このうち63%がゲーム中に、友達が過度に攻撃的になった」という半面、78%が「そうした友達に注意した経験がある」と答え、必ずしも悪影響だけとはいえないことも浮かび上がった。
63%は過度に攻撃的になるそうです。
・・・
どう考えても社会性が無いだろ。。。
78%がそれを注意したから社会性がはぐくまれるってか・・・
過度に攻撃的になる子供
それを注意する子供
どう考えても
ケンカだ
んで次
>さらに、友達と一緒にゲームをする子供たちの64%が「なんらかの慈善事業に寄付したことがある」と答え、1人でゲームをする子供(55%)に比べて高い社会性を示した。
???????????
だからゲームは社会性をはぐくむと???
なんか突っ込みどころ満載でイヤになっちゃうよな。
9%の違いに有意差があるのかってのもあるけど、そもそも
結局ゲームやってる人の中で比べてるだけだろ!
「ゲームやってない人」の慈善事業寄付率と比べないと意味ないべや!!
わかったことは
ゲームが社会性云々などよくわからんけど、
だれかとやれば、まだマシってだけ。
ゲームなどやんないに越したことはないと、やはり思う。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080917-00000920-san-int
ほんとかよ。
ゲームなんぞ、少なくとも僕の人生になんの得もないけどな。
とりあえず、この記事に突っ込んでみる。
>報告書によると、ゲームを「1人でプレーする」子供は24%と少数派で、ほとんどは友達と一緒に楽しんでいることがわかった。
だから社会的ってか?
>このうち63%がゲーム中に、友達が過度に攻撃的になった」という半面、78%が「そうした友達に注意した経験がある」と答え、必ずしも悪影響だけとはいえないことも浮かび上がった。
63%は過度に攻撃的になるそうです。
・・・
どう考えても社会性が無いだろ。。。
78%がそれを注意したから社会性がはぐくまれるってか・・・
過度に攻撃的になる子供
それを注意する子供
どう考えても
ケンカだ
んで次
>さらに、友達と一緒にゲームをする子供たちの64%が「なんらかの慈善事業に寄付したことがある」と答え、1人でゲームをする子供(55%)に比べて高い社会性を示した。
???????????
だからゲームは社会性をはぐくむと???
なんか突っ込みどころ満載でイヤになっちゃうよな。
9%の違いに有意差があるのかってのもあるけど、そもそも
結局ゲームやってる人の中で比べてるだけだろ!
「ゲームやってない人」の慈善事業寄付率と比べないと意味ないべや!!
わかったことは
ゲームが社会性云々などよくわからんけど、
だれかとやれば、まだマシってだけ。
ゲームなどやんないに越したことはないと、やはり思う。


コメント
pede | URL | 8D.QJYtI
恣意的な何かを感じます
真実がどうかはともかく。このデータからこの結論を導き出すのは胡散臭い。
・「ゲームをするようになった」から「友達と遊んだり慈善団体に寄付するようになった」のか、それとも「元々友達と遊んだり慈善団体にするような性質の子供」だから「ゲームも友達と一緒にやる」のか。
・攻撃的な行動をする人間が周りにいなければ、そもそも注意をする機会はないでしょう。
その他要因を無視して、いくつかのデータと自分たちが用意した結論を安易に結びつけるのは、むしろ怪しく感じます。
例えば。
髪の毛が薄い人は毛生え薬を使ったとしましょう。髪の毛が薄くない人は毛生え薬など使いません。普通の人は、そこから「髪が薄いから薬を使う」という結論を導きます。決して「薬を使うから髪が薄くなる」なんて解釈はしないですよね。
同様に、痩せてる人100人と太ってる人100人では、ダイエットに励む人は太ってる人の方が多いと思うんですが、そこから「ダイエットをすると太る」という結論に至ったりはしないですよね。
( 2008年09月17日 23:11 [編集] )
G | URL | d75DMW06
理屈は、ともかくとして
飽きる程、やりました。
25時間、スーパーマリオで周り続け…
ドラクエでレベルが最大の30に達するまで、ダチを待たせてまで没頭し…
だが…無意味で馬鹿やってたなあと言う感想だけ。
TRPGでダイスと紙を前に、友達と朝から晩まで語り暮らした日々の方が、思い出深い。
ネットゲームが¨ゲーム依存¨の子供達の多少の救いにはなるでしょう。
だが、プログラムの遥か向こうにプログラマーの意志が残るに過ぎない、あの薄ら寒い空間に立ち入るのは、子供に間違い無く悪影響だよ。
その統計は、ゲーム業界の捏造では?
( 2008年09月18日 10:28 [編集] )
Ue | URL | -
>pede さん
ですよね。関連性を感じさせるデータではないです。
たとえば、「改造した車は事故が多い」とかって統計があったとしても、車改造する人は運転が荒いことが多いとか。
統計をうまく利用した「だまし」ですよね。
この統計を言い換えて
「犯罪者のほとんどは犯罪を二人以上で行う」
「だれかと一緒に犯罪を犯す人は、単独犯よりも慈善事業に寄付をする率が多い」
↓
「だから犯罪は人間の社会性をはぐくむ」
ってなデータも出しようによっては出る気がします。
>G
僕はファミコンはやり尽くしたとは思うんだよ。でもあの頃のゲームって不完全で、だからこそ「マリオの殺し合い」みたいな独自の遊び方を生み出したりしたんだよね。
今のゲームは、結局プログラマーの手の上を逸脱できないんだろうな。だから創造性が生まれない。
TRPGはコンピューターゲームと違うので、遊びを当人同士で「提唱」できるのが素晴らしいと思います。
でも、今の子にはできないかなー。。。
( 2008年09月19日 12:32 [編集] )
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